Le système du compagnonnage est un moyen unique de transmettre des savoirs et savoir-faire liés aux métiers. Son originalité tient à la synthèse de méthodes et procédés de transmission des savoirs extrêmement variés.
Créé pour fêter le premier anniversaire de l’accession du Compagnonnage au patrimoine immatériel de l’UNESCO, le jeu 66 rend hommage aux trois familles du Compagnonnage.
Ce grand honneur nous encourage a poursuivre notre tâche. Pour ma part je me suis proposé de faire une utopie réaliste ou une astuce pour conduire les hommes vers une nouvelle planète en l’an 2066.
Avec mon jeu de société j’ai préparé les étapes qui sont indispensables, mais la fin des travaux ne sont pas prévisibles pour moi et les jeunes le feront !

L’auteur, Philibert Boisset, dit “Quercy l’ami du Tour de France”, est membre de la Cayenne de Toulouse des Compagnons Charpentiers des Devoirs du Tour de France depuis 1949.

Les règles du jeu de 52 cartes

  • La Mère des compagnons :

Ce jeu est inspiré de la botifarra, une version Catalane de la manille avec l’ajout du joker qui change la tactique du jeu.

  • La belote du cosmos :

Que font nos pilotes interstellaires pendant leurs moments de détente? Ils jouent à la belote du cosmos bien sûr. Ce jeu est une variante de la belote coinchée dans laquelle une couleur sera mise au repos à chaque tour.
Ici aussi les jokers vont modifier la tactique de jeu.

  • La belote de comptoir :

Inspiré de la belote de comptoir, ce jeu rapide est un mélange de bluff et de stratégie qui peut être joué par des  non voyants accompagnés.

  • La vente des billets pour le voyage :

Ce jeu permet aux plus jeunes de se familiariser avec le calcul mental. Il faut atteindre un certain chiffre qui change à chaque manche avec le moins de cartes possibles. Cette règle nécessite deux jeux de 52 cartes.

  • La jeu du Compagnon :

Un jeu tactique dans lequel il faut compléter une série de cartes qui retrace le parcours d’un compagnon jusqu’à son départ pour la planète utopique 66.

LES CARTES